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本期文章
+ 指南:利用游戏化来奖励客户和吸引潜在客户
+ 幻灯片:电子邮件营销+社交媒体:1 + 1 >
+ 正方观点:Ann Handley对10个令人困惑的内容挑战的解决方案
+ 调查说:b2b和b2c通过社交媒体赢得客户和销售
+ 快速采取:反对“不回复”的理由
+ 我的观点:商业不是民主:你需要一个决策者
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指南 如何利用游戏化来奖励客户和吸引潜在客户
作者:达伦·斯蒂尔
在你的营销武器库中添加游戏机制将实现的不仅仅是增加一点乐趣:它还会增加增量价值。以下是通过游戏化让现有客户获得更多利润的三种方法。阅读更多
的形象
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幻灯片 电子邮件营销+社交媒体:1 + 1 > 2
克里斯蒂安·古利克森著
你是否在邮件中添加了社交分享按钮?否则,你就错过了用户的个人和专业网络的指数级覆盖范围。这并不是说他们可能会分享他们喜欢的内容,而是他们会分享。阅读更多
幻灯片的图像
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箴 安·汉德利对10个复杂内容营销挑战的解决方案
这个专业研讨会将回答您最棘手的内容营销问题。您将学习如何更有效地创建内容,并衡量什么是最重要的,包括投资回报率,以及如何衡量它。阅读更多
职业形象
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调查说
b2b和b2c通过社交媒体赢得客户和销售
根据Webmarketing123的一项调查,B2B和B2C品牌都在通过社交媒体获取线索和销售机会,尽管有些渠道被证明比其他渠道更有效。阅读更多
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调查显示图表
快把
反对“不回复”的理由
发送“请勿回复”的电子邮件是一系列电子邮件交互类型的标准在线惯例。但这样做可能会带来什么影响呢?收件人会关心他们是否收到了“不予回复”的邮件吗?阅读更多
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我的观点 商业不是民主:你需要一个决策者
马修·格兰特
在最近的Marketing Smarts播客中,汤姆•菲什伯恩(Tom Fishburne)表示:“(在头脑风暴会议上)每个人都应该有发言权,但不是每个人都应该有投票权。”为了让项目进入下一步,必须有人有最终决定权。你们公司谁有投票权?阅读更多
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