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主题:策略

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发布的迈克尔 5000点

一家初创的电子游戏公司将在今年年底推出其首款游戏。(看看网站…www.journeypets.com….了解游戏的类型。如果你家里偶然发现10-24岁的人,让他们也去看看。)虽然该游戏的用户年龄在10-35岁之间,但我们知道《Farmville》玩家的年龄要大得多,所以这款游戏也有可能瞄准同样的市场。

和大多数应用一样,这些应用都是通过口口相传发展起来的。这款游戏非常适合你在登机口等待登机时玩,因为游戏的某些功能是基于你的Android GPS激活的。(游戏将只在Android平台上发布)。

我们的目标是现在就制造轰动,这样人们就会期待12月的发布。我提到预算了吗?0美元……或as close to zero as possible.

仅供参考。kickstarter网站的一个项目正在进行中,但这并不是一个真正能制造轰动效应的策略。

提前谢谢!

迈克尔
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反应

  • 发布的mgoodman 接受
    预算= $ 0 ?这告诉你一些事情:制造热潮的策略没有多大价值。

    你可能需要回到你最初的营销计划(和策略),重新思考你想要实现的目标。然后进行预算以反映新的目标。

    如果你没有足够的资金来实现(修改后的)目标,那么你有两个选择:(1)寻找更多的资金,或者(2)重新考虑目标。

    俗话说,天下没有免费的午餐。
  • 发布的Jay Hamilton-Roth 接受
    新游戏开发者为一款8个月后才发行的游戏(免费)创造轰动效应并不是一个现实的目标。

    为了创造轰动效应,你需要拥有热爱游戏的狂热粉丝。所以,在你的alpha阶段,找到/招募他们。基于你的游戏玩法,你可能知道谁会真正喜欢它。找到这些人。请他们帮助你进行测试,提供意见,并分享他们的经验。提示:根据这些测试者/粉丝的FB(或其他社交媒体)好友/粉丝基数来选择他们。

    与你的游戏建立社交媒体联系,这样人们就可以自动发布游戏状态,分享病毒式传播信息。

    让游戏内的成就值得炫耀(游戏邦注:比如徽章/奖牌/状态奖励),这样分享状态就是一种荣誉徽章——无论是单人游戏还是玩家对战游戏。玩家模式。
  • 发布的SteveByrneMarketing 接受
    我喜欢杰建议你采取的方向。

    除了facebook,我还会把为youtube制作内容添加到你的社交开发列表中。你可以开发一系列视频(播放列表)来复制真实的游戏玩法,这样人们就可以看到玩旅行宠物是什么感觉了。当然,你制作的视频越有趣,就越有可能从你的好友/粉丝群中获得真正的吸引力和评论。

    希望这有助于

    史蒂夫
  • 发布的加里纰漏 接受
    亲爱的迈克尔,

    零预算?8个月后才推出?嗯…哦,迈克尔!多么有趣!

    在这里,我看完全没有问题。一个也没有。事实上,在这里,我看到了一场冒险。如果你愿意,想象一下下面的场景。

    你可以选择欧洲风格的敞篷跑车,加满油(当然)。

    弯弯曲曲的大苏尔公路在向你呼唤:迈克尔,过来!

    装满美味食物的野餐篮可以度过一整天。

    一个灿烂的夏日早晨。

    还有一个很棒的人敲击着钥匙说:“嘿,帅哥!想去兜兜风吗?”

    我认为缺乏预算和时间安排是一个挑战,尽管这是一个不错的挑战。

    你可能会发现以下一些有价值的想法:

    为了为这款游戏创造人气,你的网站需要视频,它需要自己的YouTube频道。

    现在就保护好这些东西,在别人下手之前。

    在这些视频中,你需要展示游戏的运行情况,你需要向人们展示游戏的功能,如何玩游戏,如何得分,如何进入下一个关卡,以及结果是什么。

    当你制作视频并把这些视频放在Facebook网站上时,你就种下了病毒式增长的种子。你提供一些很酷的内容,你提供一些有趣的内容,然后人们与生俱来的好奇心和“嘿,这很酷,让我们展示Bubba”的感觉有助于推动游戏的病毒式增长。

    将Facebook和YouTube与你的网站绑定。这样他们就会把流量引向另一个平台。twitter和Flickr也是如此。你的网站也需要声音。粉丝们需要下载这些声音作为手机铃声。这款游戏必须面向iPhone平台。还有iPad。加上这些平台,你的市场份额马上就会翻三倍。

    主页顶部的每个图标都需要在用户点击它或鼠标经过它时发出不同的声音。这些声音需要被连接起来,成为游戏的一部分。

    你的视频只需很短(理想情况下不超过2分钟),但每个视频都需要介绍角色、环境、规则、游戏风格、游戏得分方式以及玩家会感兴趣的游戏特定元素。

    如果你的游戏包含音乐,那就在视频中添加配乐。目标是每周制作和发布一个视频。

    告诉人们该做什么,告诉他们如何将游戏传递下去。

    在Facebook上——人们可以在这里点赞游戏,看到游戏中的其他内容,还可以在这里听到新发布的内容——你创建了一个社区。这是人们可以见面、联系和联系的地方。

    联系可以创造亲和力和信任。

    你还需要把游戏泄露出去。是的。免费的。

    原因如下:

    向早期的转接者免费提供游戏能够创造即时的融洽关系,并且能够在其他人看到其他人在玩游戏时激发他们的好奇心。非玩家会想要加入。这就产生了获取欲望的连锁反应。

    为了提高销量,你的免费游戏版本必须只提供有限的功能。我的意思是,如果游戏有10个关卡,你的免费版本必须只允许玩家到达第三个关卡。当他们到达第3个关卡时,他们必须能够激活一个链接去解锁更多关卡,也许是另外5个关卡……收费的。

    费用不必是昂贵的。它可能只是0.99美分。当玩家到达下一个受费用保护的关卡时,你的下一个费用可能是1.99美元。但总的来说,你所要求的所有关卡的总价格不应超过4.99美元。如果你在每个解锁部分提供的价格越多,即使游戏中有5个关卡,第1个关卡是免费的,而第2、3、4和5个关卡都需要0.99美分,你仍然能够赚到钱。

    当苹果宣布iTunes歌曲每首售价0.99美分时,许多业内人士认为苹果的老板们疯了。现在没人这么想了。

    你可以做的另一件事是入侵游戏论坛。建立真实的个人资料,然后随意回答问题,添加评论,成为一个被接受的存在。然后在每个论坛发布20到50个帖子的过程中,添加一些休闲的“嘿,你听说过这款游戏吗?”风格的评论。然后利用这些链接将流量导向你的社交媒体页面,而不是你的网站和下载页面。你需要让人们首先看到你的社区,然后,社会认同和遵守可接受的群体规范将吸引他们来到你的下载和销售页面。

    说到这里。在你的网站上,你需要提供游戏的多个版本:

    1.免费的基本版。
    2.下一个版本解锁了几个关卡(以入门级价格)。
    3.完整版本的游戏全价。

    并排列出三个版本,清楚每个版本都提供了什么。然后指出中间水平提供了最好的预先价值。

    并在iTunes商店中创造自己的存在感。这款游戏必须适用于iphone和ipad。

    你必须做的另一件事是将游戏的完全解锁版本作为免费样本发送给各大游戏网站的编辑,并请他们为你审查游戏。这就创造了大量的社会证明,即时的权威为基础的嗡嗡声,它创建链接和所有重要的搜索引擎优化能见度回到你的社会媒体和网站的存在。

    我希望这能有所帮助。享受旅途吧:)

    加里纰漏
    普林斯顿,纽约,美国
  • 发布的迈克尔 作者
    谢谢你们的快速输入。澄清:这不是我的游戏,也不是我的客户,我没有任何经济利益。我自己不玩电子游戏。只是我认识的人。其中一个主人是在军队....我们都知道他们拿多少钱。

    也许“期待”比“嗡嗡”更合适。

  • 发布的加里纰漏 成员
    嗡嗡声。期待。累积。炒作。击鼓声。这一切的目的都是一样的:它聚集了一群人,让他们好奇并想要参与其中。
  • 发布的彼得(指甲花外国人) 接受
    有趣的评论。

    制造轰动效应可以不花钱,但很难。没有一个完成的(或接近完成的)产品会使这更加困难。

    我赞同(或赞同)Jay关于需要狂热粉丝的评论。所以对你的测试客户有所选择是有帮助的。

    Gary关于在各种社交媒体和分销渠道上抓取名字/网站的评论也很重要(但不会自动为你带来轰动效应——只是在轰动过程开始时让它更容易)。

    一个想法在嗡嗡的一方会找到一个方法来玩这是一个宠物游戏。也许可以找个办法与动物保护协会或动物园或其他机构合作(尽管这可能需要一些资金)。或者找到一种方法,在名字中偷偷加入一些有伤情面或朗朗上口的宠物名/风格,希望你能获得一些媒体的关注(比如以帕丽斯·希尔顿的吉娃娃的名字为动物命名,或者以克隆羊多莉的名字为动物命名)。
  • 发布的克里斯·布莱克曼 成员
    我想60秒的超级碗电视广告超出预算了吧?

    我会研究《愤怒的小鸟》开发者的做法。然后模仿。这似乎很有效。

    祝你好运。
  • 发布的迈克尔 作者
    再次感谢您的回复。他们在玩一些想法,但因为他们的“婴儿期”,大部分都是在业余时间完成的。这就是为什么发布将在年底而不是夏天....当学校放假时。

  • 发布的迈克尔 作者
    我想我会把这个问题留到本周....以防

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